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                      你对补间动画是否有一定的了解

                      日期: 2018-04-20 /   人气:52 /   来源: 重庆动画公司

                        间隙动画:制作flash动画时,需要在两个关键帧之间进行“吐温动画”来实现画面的移动。插值后的两个关键帧之间的插值帧由计算机自动计算。动画是指将一个元素放在闪光灯上的关键帧上,改变另一个关键帧中的元素的大小、颜色、位置和透明度。

                      你对补间动画是否有一定的了解

                          

                        Flash将根据它们之间的帧的值自动创建动画。当运动中创造的,时间框架的面板变成淡紫色的背景色,还有的开始帧和结束帧之间的长箭头。构成元素之间填充动画动作的元素,包括视频剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等,但不能是一个形状,只有结合形状或者转换成元件后才可以行动之间的动画了。

                          

                        形状在Flashmg电游动画的时间框架之间的面板填充,创建一个关键帧的形状,然后在另一个关键帧变化的形状或绘制另一个形状,如闪光灯会自动根据值或形状之间的帧来创建动画,它可以实现颜色、形状、大小之间的图形,相互改变位置。

                          

                        创建后的形状,时间框面板的背景颜色变成浅绿色,而且也有一个长箭头之间的起始帧和结束帧。一个动画元素之间的形状,用于使用鼠标或绘制画笔的形状的压力”,而不能是图形元素、按钮、文本等,如果要使用图形组件、按钮、文本,则必须先进行分割才能制作动画。


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