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                      三维动画制作的特点以及标准分类

                      日期: 2019-10-07 /   人气:165 /   来源: 重庆动画公司

                      在科技化时代,现在动画片里的人物场景不再是平面的了,画面也比以前清晰了很多。三维动画也有很多种不同的分类,可按镜头的类型、摄像机的动静情况、摄像机镜头的不同角度等多种情况来分。下面再给大家详细介绍,各种分类之间有什么不同以及制作的特点。

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                      三维动画制作的特点

                      1、三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

                      2、相对于一般的影视广告而言,三维动画广告片有如下特点:能够完成实拍不能完成的镜头;制作不受天气季节等因素影响;

                      3、对制作人员的技术要求较高;可修改性较强,质量要求更易受到控制。三维短片制作过程实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本,实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成,无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成,能够对所表现的产品起到美化作用。

                      4、三维动画广告片的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。

                      三维mg电游动画的标准分类

                      1、三维建筑动画根据镜头的长短分为:长镜头、短镜头、闪镜头等。不同长度的镜头对表现情绪效果有不同的作用。不同类型的镜头在三维建筑动画中会给消费者以不同的感受,因此,要根据广告片的诉求重点,从整体出发,运用各种镜头的组合,以达到预定的三维建筑动画效果。

                      2、三维建筑动画根据摄影机的运动情况分为:固定镜头、摇镜头、移镜头、推拉镜头以及变焦距镜头。运动镜头使画面更为生动、丰富,增强视觉动感,有助于形成富于表现的艺术节奏与气氛。

                      3、三维建筑动画根据摄影机和被摄体的角度可分为:仰角镜头、俯角镜头、平视镜头、顶角镜头等。角度不同的镜头由于具有不同的透视效果和构图形式,因此具有不同的艺术表现力。

                      4、三维建筑动画根据画框内表现出的视域范围可分为:远景镜头、全景镜头、中景镜头、近景镜头、特写镜头。不同的镜头形式由于展示的空间范围不同,在广告表现时具有不同的功能。好的创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。三维建筑动画除了继承效果图固有的建模、渲染技术以外,如何好看,能打动人心是特别重要的问题。

                      三维建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,效果图的技术已经非常模式化,而这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。


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